INVESTIGACIÓN

PROYECTOS

INVESTIGACIÓN DESARROLLO

En esta sección encontrarás información de los proyectos de investigación realizados por los miembros de nuestro grupo de investigación.

Aquí podrá encontrar información sobre los proyectos que actualmente el grupo Haramara está desarrollando en el CICESE-UT3. Contamos con un equipo multidisciplinario con experiencia en diseño y desarrollo de aplicaciones web. Nuestro equipo trabaja usando metodología ágiles.

2019
Mundo Wixárika

Mundo Wixárika

Mundo Wixárika es un videojuego serio que busca difundir la cultura Wixárika entre los niños y jóvenes. El videojuego se diseñó para dispositivos móviles, en dos dimensiones (2D). Tiene un estilo de aventura donde el jugador realiza múltiples actividades simultáneamente, ya que esto, permite estructurar de forma incremental el conocimiento. En el videojuego se enseñan temas importantes para aprender sobre la cultura
Wixárika, por ejemplo, tradiciones, festividades, artesanías, vestimenta, música, gastronomía, cosmología e historia. El objetivo final es que los
jugadores aprendan, se interesan y valoren la cultura de los pueblos indígenas.


Perros de búsqueda

Perros de búsqueda

Desarrollo de métodos computacionales basados en el reconocimiento de patrones en vocalizaciones, movimientos y posturas para el análisis y diagnóstico del comportamiento de los perros de búsqueda y asistencia.

2018
Chatbot turístico

Chatbot turístico

Desarrollo de un chatbot orientado al turismo, que permita interactuar a turistas con un sistema automático que provea información relevante.

2017
Modelado de dureza del queso tipo suizo durante su proceso de maduración utilizando perfiles espectrales

Modelado de dureza del queso tipo suizo durante su proceso de maduración utilizando perfiles espectrales

Este proyecto se enfoca en predecir la calidad del producto en una etapa temprana. Los cambios en la textura durante la maduración son considerados como buenos predictores de la madurez y calidad del queso, usualmente utilizando el análisis de textura. La metodología se constituye en dos métodos comunes para modelar las relaciones entre los perfiles espectrales y los parámetros bajo estudio son la regresión de mínimos cuadrados parciales (PLSR), y redes neuronales artificiales.



Evaluación del daño foliar de la roya del café

Evaluación del daño foliar de la roya del café

La roya es una de las principales enfermedades del café. El proyecto consiste en capturar a través de drones, imágenes hiperespectrales (HSI) que proporcionan información espacial y espectral de los plantios, para evaluar infecciones en las hojas.

2016
Quién Ladra

Quién Ladra

Desarrollo de una aplicación para la clasificación automática de ladridos del perro doméstico. Alarma Perruna capta, clasifica y evalúa los ladridos de perros domésticos para identificar al perro que está ladrando. Esta tecnología permite reconocer diferentes patrones acústicos en las vocalizaciones que emite un perro. Aplicación orientada al bienestar de los perros.


Alarma perruna

Alarma perruna

Desarrollo de una aplicación para la clasificación automática de ladridos del perro doméstico. Alarma Perruna capta, clasifica y evalúa los ladridos de perros domésticos para determinar si son provocados por una situación de riesgo. Esta tecnología permite reconocer diferentes patrones acústicos en las vocalizaciones que emite un perro para determinar diferentes estados emocionales en el animal. Aplicación orientada a la seguridad doméstica.


IFitKids

IFitKids

Estudio y aplicación de técnicas de diseño centrado en el usuario y técnicas de diseño objetos interactivos, para diseñar e implementar un videojuego serio que apoye a disminuir el sobrepeso y obesidad en niños de 6 y 12 años. Este videojuego serio integra conocimientos de educación alimenticia y rutinas de ejercicio, para que los niños aprendan y mejoren sus hábitos alimenticios mientras se divierten.


Muwieri y HelPath

Muwieri y HelPath

Desarrollo de una plataforma computacional de apoyo para la prevención del suicidio. La plataforma tecnológica tiene un sistema web para la creación de un tamizaje unificado sobre las conductas suicidas de una persona. El sistema es utilizado por el personal médico durante las diferentes fases: la detección, el seguimiento y la vigilancia epidemiológica.También cuenta con una aplicación móvil que facilita el seguimiento remoto y continuo de las personas detectadas con alguna conducta suicida. La aplicación les brinda a los pacientes ayuda inmediata basada en la terapia cognitivo-conductual. La información generada se recaba para valorar si existen factores de riesgo y emitir alertas con el objetivo de reducir la consumación de un suicidio.

2015
Análisis de voz en interacción niño-robot

Análisis de voz en interacción niño-robot

Análisis automático de emociones, actitudes, edad, sexo, habilidades sociales, y personalidad.


Tobby

Tobby

Estudio y aplicación de técnicas de diseño centrado en el usuario y técnicas de diseño objetos interactivos, para diseñar e implementar una plataforma para facilitar la comunicación digital entre padres e hijos de edad preescolar. Esta plataforma consiste en un objeto interactivo (muñeco de peluche) y una aplicación móvil.


Eyepainting

Eyepainting

Estudio y aplicación técnicas de diseño centrado en el usuario y técnicas de diseño de interfaces humano-computadora basadas en seguimiento ocular, para diseñar e implementar aplicaciones interactivas que sirvan para apoyar a personas con limitaciones motrices a realizar actividades artísticas. El objetivo de las aplicaciones es que personas con limitaciones motrices puedan pintar o tocar música a través de los ojos.


SMobil

SMobil

Desarrollo de un sistema de monitorización de parámetros del agua (PH, oxigeno, temperatura, etc.) en un estanque utilizado para el transporte de peces vivos, el sistema evita que el camión se detenga para realizar mediciones manualmente. SMobil es un sistema para el sensado móvil de la calidad de agua.

2017

Conoce Tepic

Conoce Tepic es una aplicación móvil que ofrece información sobre museos, comercios y monumentos representativos, para visitar en Tepic, Nayarit. También muestra a través de un mapa la ruta para llegar al sitio de interés. Las recomendaciones sobre los sitios de interés son personalizadas, basadas en el perfil y la localización del usuario. Además, cuenta con funciones de realidad aumentada.



2016

Innovatic-lab

Laboratorio de tecnologías de la información y comunicación para el desarrollo de proyectos, servicios y emprendimientos, para la agroindustria y turismo.

2015

Micrositio del departamento de Ciencias de la Computación del CICESE

El micrositio del departamento de Ciencias de la Computación, fue desarrollado con el objetivo de impulsar su visibilidad. Integra información de cada una de sus áreas: historia, líneas de investigación, infraestructura, posgrados, personal técnico, alumnos, investigadores, proyectos y publicaciones, eventos, cursos y noticias.


BeePoll

Desarrollo de una aplicación para realizar encuestas. BeePoll permite aplicar encuestas sin necesidad de contar con conexión a Internet, al detectar conexión envía los resultados al administrador del proyecto automáticamente.

2014

Cuxéya

Desarrollo de herramientas para dar soporte a los procesos de transferencia tecnológica de CICESE-UT³. Cuxéya es una aplicación web que facilita el control de la gestión de documentos y proyectos.


Sitio y micrositio de CICESE-UT³

Diseño y desarrollo del sitio y el micrositio de CICESE-UT³.

2013

TraQuaGer

Desarrollo de un software para el control del Banco de Germoplasma. Diseñado para el Subsistema Nacional de Recursos Genéticos Acuáticos (SUBNARGENA), quienes son los encargados de la criopreservación para la conservación de los recursos genéticos acuáticos en México.


TraQuaNet

Desarrollo de herramientas para el soporte tecnológico de los procesos en granjas acuícolas. TraQuaNet es una aplicación web que facilita la administración de los procesos de acuicultura, desde la reproducción hasta la comercialización.